用語集

○用語集
【キャラクター・ステータス編】
・プレイヤー:この企画に参加し、キャラクターを戦場へ送り出す人たち。キャラクターの生みの親であり、旦那でもある(かもしれない)。
・キャラクター:プレイヤーに創造された、戦場へ赴く人たち。当然みんな女性。
・ユニット:プレイヤーの集合体。同じ戦場に集まった部隊全てが1ユニットとなる。RPG風に言うと1ユニット=1パーティ。
・戦闘力:ユニットの戦力としての強さ。高いほどいい。というか高くないと勝てない。
・精神力:いわゆる最大HP。高ければ高いだけ長い間戦える。
・幸運:どれだけ運がいいか。高ければ色々な所で役立つが、高過ぎると他のステータスが上げられない。
・特殊技能:キャラクターが持っている、特別な能力。戦闘能力の大半が決まるだけでなく、そのキャラクターの設定付けにきわめて有効。
・捕縛:敵軍にキャラクターが捕まった状態。捕まったキャラクターは凌辱される。企画の肝。
・捕縛率:敵軍に捕縛される確率。低いとお楽しみにありつけず、高いとゲームにならない、悩みの種。
・汚染度:現在どれだけダメージを受けているか。精神力の値を超えると確実に捕縛。戦わないでいると回復する。
・侵食度上昇率:捕縛された際にどれだけ再起不能になり易いかを示す。低いほど良い。
・奪還率:捕縛されたキャラクターが、味方に救出される確率。
・再起不能:凌辱の結果、死亡や廃人化、負傷、ノワール化などで二度と戦えなくなってしまった状態。戦場に復帰することはできなくなる。
・クリティカル率:幸運が高いと発生する必殺の一撃。一種のロマン。


【戦闘編】
・自軍:キャラクターたちが属する集団。
・敵軍:キャラクターたちに敵対する集団。そしてキャラクターたちを凌辱する集団。キャラクター的にはいたら困る存在だが、企画的にはいないと困る存在。
・戦場:最前線、中衛、後衛の3つに分けられたエリア。プレイヤー達はそのいずれかか待機を指名できる。
・占領度:敵軍にどれだけ自陣を奪われているかを示す値。これが100%になるとゲームオーバー。
・ソルジャー級:敵軍ユニット。数が頼りの雑魚にして主力。
・ナイト級:敵軍ユニット。一人あたりの戦闘力は高い。飛兵に弱い。
・フライヤー級:敵軍ユニット。戦闘力は高いが数は少ない。飛び道具に弱い。
・アーチャー級:敵軍ユニット。ソルジャー級の派生型。陸兵に弱い。
・キャリアー級:敵軍ユニット。人攫い専門。びっくりさせて気を失うとそのまま連れ去るらしい。
・ジェネラル級:敵軍ユニット。いわゆるボスキャラ。

  • 最終更新:2015-03-09 23:17:22

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